Normas

1)Dinámica del juego

La partida se divide en turnos que a su vez se dividen en noche y día.

- Turno de noche: los jugadores envían sus acciones por MP al master.

- Turno de día: se produce un cariñoso linchamiento popular al jugador más votado.
El máster expondrá los resultados de cada turno (día y noche) en una historia.

Si alguien no envía MP estando vivo no pasa nada, se le da un aviso. No votar o no mandar una acción una vez no suponen penalización alguna. La segunda vez que no se vote o no se mande acción el jugador morirá aplastado por el pie de Gargamel.

2) Votaciones

El voto de los vivos vale 2 puntos y el de los muertos 1 punto.

Muy importante: El voto se emite con el nombre del elegido en color AZUL pitufo y sin usar textos ocultos. Si se produce un empate el jugador verde con la dote de líder será el encargado de decidir quién se va al hoyo.

3) Aclaraciones especiales

Debido a que esta partida cuenta con 2 roles rotativos, cualquier jugador del pueblo podrá hacer uso de alguno de los roles en alguna ocasión. Es por eso que las insinuaciones sobre qué jugador puede ser o no “x” rol están aceptadas ; sin embargo, está totalmente prohibido anunciar si se ha estado en posesión de algún rol o en qué turno se ha obtenido la información. Incumplir este requerimiento se penalizará con el jugador aplastado por el pie de Gargamel.

Los roles del pueblo serán sorteados cada turno de día por el Máster y asignados a 2 jugadores verdes distintos. Si algún jugador verde muere asesinado o linchado en posesión del rol, dicho rol morirá con él y desaparecerá de la partida. Con las 2 dotes pasará exactamente lo mismo.

Esta pitufipartida está organizada por un agente del caos. Es por eso que, en cada historia que se publique, se pedirá a los jugadores que hagan determinadas cosas: hablar en lenguaje pitufo, hacerle la pelota al Máster, publicar una foto de un pitufo, etc. Incumplir alguno de estos requerimientos supondrá sumar 3 puntos adicionales en el linchamiento. Así me aseguro de que leeis la pitufihistoria y que bailáis a mi son muhahahaha!!

Roles

Los 2 roles y las 2 dotes serán sorteadas entre los jugadores verdes vivos inmediatamente después del turno de noche. Esto sucederá durante toda la partida hasta que haya un ganador o hasta que el rol o la dote se pierda por la muerte del jugador que estuviera en su posesión en ese momento:

Roles del Pueblo

Médico: Protege al jugador elegido del asesino y del pirómano si éste decide prender su mecha. No puede protegerse a sí mismo.

Investigador: Sabe que algo malo se está cociendo, por lo que intenta descubrir cada turno la identidad de alguien. La información que obtiene no siempre será lo que se podría decir esclarecedora.

Dotes

Cazador: Es un personaje curioso, con unos ideales fijos. Si muere tanto en el turno de día como en el de noche, tiene la opción de llevarse a la tumba a quien él quiera. Nada puede detener la bala del cazador.

Líder: Su voto vale 3 puntos y desempatará el linchamiento.

Roles Asesinos

Asesino: Todas las noches matará a alguien. Si muere linchado, su aprendiz tomará el relevo.

Aprendiz: Está en contacto con el asesino toda la partida. Lo sustituirá como asesino si éste es linchado.

Pirómano: Le gusta el fuego y el olor a carne quemada. Cada turno marca a un objetivo. Cuando quiera puede encender la mecha, con la que incinerará a todos los objetivos que haya marcado hasta entonces y a otra persona adicional que pasaba por allí. Dispondrá de 2 mechas durante la partida. Después de encender las mechas, el pirómano pierde la habilidad.

Condiciones de victoria

Pueblo: gana cuando no quede vivo ningún azul.

Independientes: ganan si cada uno de ellos es el último jugador vivo. En el caso de asesino y aprendiz, con que uno de ellos quede vivo ganarán ambos.

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